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楼主: BarCodeBoxer

【无名的拳师】皮服伤害简化计算理论及应用初探-以组合拳AB为例

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发表于 2023-9-20 11:45:53 | 显示全部楼层
拳师 我想打篮球 泰裤辣
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 楼主| 发表于 2023-9-21 00:46:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 BarCodeBoxer 于 2023-9-21 00:51 编辑
rubypopo 发表于 2023-9-20 07:06
Crate不应该是在基础暴击140%上增加么,一点Crate就是1%,基础暴击就变141%,2点Crate就是2%,基础暴击变14 ...


看我的公式,是140%*1.01^C.rate,在C.rate较低时,如1的时候是141.1%,2是142.8%(按ro惯例一般去小数点,可能就是142%)在低数量级时候跟你的计算是很像的,但是数量级上去后,比如35,那和你的加算差距就大了,按你的算法是175%,按我的算法是198.32%,可以再测一下。我在第一章测试的时候通过点crt,将C.rate测到35,总体数据更倾向于我的这个公式
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发表于 2023-12-4 09:36:16 | 显示全部楼层
BarCodeBoxer 发表于 2023-9-21 00:46
看我的公式,是140%*1.01^C.rate,在C.rate较低时,如1的时候是141.1%,2是142.8%(按ro惯例一般去小数 ...

简单测试了一下平a的,实测:
crt=2的时候,非暴击27,暴击39
crt=35的时候,非暴击27,暴击48
公式计算:
crt=2,非暴击27,暴击27*(140%+2%)=38.34
crt=35,非暴击27,暴击27*(140%+35%)=47.25

如果crt=35,你的算法是198.32%,27*1.9832=53.54,远大于测试伤害的48
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